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◆i7XcZU0oTM 投下作品 +投下作品一覧 04 照英がバトルロワイアルに参加させられてる画像ください 06 Across the――――/お断りします 08 川越シェフがバトルロワイアル中に料理をしている画像下さい 13 殺し合い中?でもゆっくりしていってね!!! 17 やっぱ母艦かな 21 命も賭けずに殺し合いとな!? 24 この愛を、世界に 26 寺生まれはスゴかった 30 Nightmare、そして現実へ 33 馬鹿と天才は…… 40 If you were here 44 グンマーの大冒険 VS吸血鬼編 50 心の闇 53 ファヌソ、探索始めるってよ 56 調査未だ足りず 59 意思が混ざり合う時、事件は起こる 60 うーんこの球場微妙や! 62 見えない敵と戦う漫画家 64 ブロントさんの小冒険 67 feeling of love 71 知らない方が幸せだった 75 アクシデントは突然に 77 emotion 81 迷える心 82 Drop out 83 ――の前の静けさ 87 試される…… 90 神は死んだ/俺が殺した 92 答えのない自問自答 96 Do it right 99 Thank you for... 100 究極の味、究極の代償 登場させたキャラ 4回 カーチャン、マウンテンバイク 3回 加賀、やらない夫、お断りします、キバヤシ、竹安佐和記、川越達也、グンマー、照英 2回 麦茶ばあちゃん、タケシ、ゆっくりしていってね!!、八頭身、やきうのお兄ちゃん、ZUN、夜神月、モララー、やる夫、畜生マッマ、 チハ、八尺様、内藤ホライゾン、髪の子ファヌソ、T-72神、801の姐さん 1回 ショボーン、ミルコ・クロコップ、オエー、一条三位、レベル男、ゆうすけ、寺生まれのTさん、クマー、日本鬼子、鬼女、 ダディクール、クラウドさん、田代まさし、ドクオ、クタタン、壁殴り代行、ブロントさん、A-10神、ポルナレフ、 いわっち、しぃ、電車男、イズン様、ギコ猫、ノリさん、ぼっさん、ハルトシュラー閣下、サバンナ、孔明、スターリン 作品に寄せられた感想 世界観を、その当事者達の目線から描いた作品を創る書き手さん。参加者達が自らの状況で感じる不安や恐怖、苦悩といった心理描写が丁寧に語られており、まさに『殺し合い』というダークな雰囲気を感じさせてくれる。 -- 名無しさん (2013-02-19 12 39 52) 名前 コメント
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ファンブック姉、ちゃんとしようよっ!2 オフィシャルファンブック 小説姉、ちゃんとしようよっ!2 上巻 帰還編 姉、ちゃんとしようよっ!2 下巻 野望編 姉、ちゃんとしようよっ!2 番外編1 夢見るクリスマス 姉、ちゃんとしようよっ!2 番外編2 嵐を呼ぶバレンタイン 姉、ちゃんとしようよっ!2 番外編3 空也の恋のぼり 姉、ちゃんとしようよっ!2 番外編4 小さなお客様 ドラマCDドラマCD 姉、ちゃんとしようよっ!2 Vol.1 ドラマCD 姉、ちゃんとしようよっ!2 Vol.2 ドラマCD 姉、ちゃんとしようよっ!2 Vol.3 その他P-mate Comics 姉、ちゃんとしようよっ!2 姉、ちゃんとしようよっ!2 DVD-PG 姉、ちゃんとしようよっ!2 スペシャルブック 姉、ちゃんとしようよっ!2 サウンドトラック 姉、ちゃんとしようよっ! 携帯ストラップ ここを編集
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趣味板 http //mbb.whocares.jp/mbb/u/010/ 趣味板は、趣味の共有、情報交換を扱う。 一般的な趣味 文芸 * 読書・書評 * 小説・オンライン小説 * 漫画 * 俳句・川柳 * 和歌・短歌 * 詩 * 日記 * 朗読・詩吟 * 書道 * 写経 * 筆跡学 * 古文 * 自分史・自伝 * 郷土史 * 同人誌 * ブッククロッシング * クイズ * クロスワードパズル * 数独 * 名言・格言収集 * 言葉遊び コンピューター * ウェブサーフィン * ブログ * ニュースグループ・ネットニュース * チャット * 電子掲示板 * SNS * ウィキペディア * 自宅サーバ * プログラミング o フリーソフトウェア運動 * パソコン自作 * 分散コンピューティング * コンピュータゲーム o オンラインゲーム * コンピュータグラフィックス o デジタルイラスト o アスキーアート * 画像編集 * デスクトップミュージック ゲーム * カードゲーム o トランプ + ポーカー + コントラクトブリッジ + ハーツ + スペード o かるた o 百人一首 o 花札 o トレーディングカードゲーム * ボードゲーム o 囲碁 o 将棋 o チェス o 麻雀 o オセロ o モノポリー o ドミノ o バックギャモン o ダイヤモンドゲーム * テーブルトークRPG * ゲームブック * コンピュータゲーム o テレビゲーム o パソコンゲーム o オンラインゲーム * アーケードゲーム 旅行 * バックパック旅行 * クルーズ * 鉄道旅行 * 旅行貯金 * 祭 * 温泉 * 史跡 * 博物館・美術館 * 神社仏閣 * 郵便局巡り 交流 * 文通 * ホームパーティー * 討論 * ボランティア * 福祉レクリエーション * 献血 * オフ会 * 旅行者・留学生の受け入れ 無線 * アマチュア無線 * CB無線 * BCL * 市民ラジオ * 航空無線 * 傍受 科学 * アマチュア天文学 o 天体観測 o 天体写真 o 天体望遠鏡の自作 * ペットボトルロケット * 科学写真 * 化学実験 * 考古学・歴史 * 軍事 * 地図 * 語学・外国語 * 資格取得 * 系譜学 * 裁判傍聴 * 雑学・トリヴィア 音楽 * 音楽 * 楽器 * 歌唱・合唱 * カラオケ * ラップ * 作詞・作曲 * 演奏会 * ディスクジョッキー * クラブ・ディスコ ファッション * ファッション * 和服 * ネイルアート * ピアス * コスプレ * ボディアート * 手品・マジック * 大道芸・アクロバット o ジャグリング + フットバッグ o パントマイム o 物真似 * ペン回し ダンス * ダンス * 社交ダンス * 日本舞踊 * フォークダンス * バレエ * コンテンポラリー・ダンス アウトドア・スポーツ * ウォーキング * 散歩・歩く * ジョギング * フィジカルトレーニング * 筋力トレーニング・トレーニングジム * ヨーガ・気功 * 瞑想・坐禅 * 日光浴 * サウナ * ラジオ体操 * サイクリング・ポタリング * ガールスカウト・ボーイスカウト * ライフセービング * キャンプ * サバイバルゲーム * ジオキャッシング * ビーチコーミング * スタンプラリー * 釣り * ブーメラン * 水切り * 砂遊び・サンドアート * 山菜 * 狩猟 * 鷹狩 * 凧 * 焚き火 探検 * 野鳥観察 * ホエールウォッチング * 天文台・プラネタリウム * オーロラ * 水石 * 間欠泉 * 化石 * 紙幣追跡 * 追っかけ * 暗渠 観光 * 買物 * 蚤の市・フリーマーケット * オークション * 遊園地・ゲームセンター * ボウリング * 動物園・水族館 * 観光農園 * 花火 * 金魚すくい 料理 * 料理 o 菓子 o そば打ち o パン作り o 自家製コーラ o バーベキュー * グルメ o カレー・ラーメン o フードテーマパーク o エスプレッソ * 健康食品、サプリメント * 酒 o 果実酒 o ワイン * ルートビア * 薬膳 * 茶道 動物 * ペット * アクアリウム・観賞魚 o アクアテラリウム * 昆虫採集 * 昆虫標本 * 養蜂 植物 * 園芸・ガーデニング o 古典園芸植物 + 盆栽 o 家庭菜園 o 植木・造園 o 観葉植物 * サボテン・マリモ * 菊・バラ・ラン * ハーブ * ドライフラワー * 華道 * 植物採集 おもちゃ・コレクション * 郵便趣味 * 切手収集 * プラモデル * ガレージキット * 鉄道模型 * 模型航空機 * 自動車模型 * 船舶模型・帆船模型 * スケールモデル・ミリタリーモデル * ラジコン o ラジコン模型航空機 o ラジコン模型自動車 * ウルトラライトプレーン * 郷土玩具 * けん玉 * こま * パズル * ジグソーパズル * ドールハウス * メカノ * ヨーヨー * レゴ * 紙相撲 * 紙飛行機 * フィンガーボード 芸術 * 人物写真 * 風景写真 * 天体写真 * 絵画 o 水彩 o 水墨画 o 日本画 o 鉛筆画 o デッサン o 似顔絵 o カリグラフィー o 油絵 * 版画 o 木版画 o リトグラフ o エングレービング o シルクスクリーン * 彫刻 o カービング o 彫金 * 篆刻 * モザイク o ちぎり絵 o 切り絵 * 塗り絵 * 絵手紙 * コラージュ * バルーンアート * 砂絵 * 墨流し * 陶芸 o 陶磁器 * 粘土 o 銀粘土 * ガラス工芸 o バーナーワーク o ステンドグラス o 吹きガラス o キルンワーク * 金属工芸 * 漆芸 * 皮革工芸 * 木工芸 o 寄木細工 o 竹細工 o 竹とんぼ * ペーパークラフト o 紙飛行機 o 折り紙 * 紙漉き * 琺瑯 * ろうそく作り * 石鹸作り * 万華鏡作り * ワイヤーワーク * 張り子 * 籠作り * トールペイント * 染色 * 織物 o キルト * 裁縫 o 洋裁 o 和裁 o 編み物 + メリヤス + かぎ針編み * 刺繍 o クロスステッチ o プチポワン * ビーズ手芸・ビーズ * テディベア作り * 紐 o 組み紐 o 飾り結び o 中国結び * レース (手芸) * フラワーデザイン o 華道 o 押し花 o ブーケ o プリザーブドフラワー * アクセサリー作り * 人形作り * あやとり 工作 * 日曜大工 * 家具製作・修理 * リフォーム * ログハウス * リファビッシュ * 機械加工 * 金属加工 * 溶接 * 電子工作 * ロボット * モデルロケット * 発明 交通 * ドライブ * 自動車 * 旧車 * 軍用車両 * オートバイ * スクーター * ツーリング (オートバイ) * オートレース * キャンピングカー * スノーモービル * レストア * カスタム * 鉄道 o 鉄道ファン o 電車 o 貨物列車・貨車 o 地下鉄・路面電車 o 気動車・蒸気機関車 o 軽便鉄道 o 架空鉄道 * 鉄道写真 * 鉄道模型・庭園鉄道 * 船 o ヨット・ボート o クルーズ o 軍艦 * バスファン * 貨物自動車 * 航空 o 飛行機・航空機 o 旅客機・貨物機 o 軍用機 o 航空無線・エアバンド o 航空ショー o 人力飛行機 o フライトシミュレーション 一般的でない趣味
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それでも人ですか? ◆shCEdpbZWw 「ねぇ、落ち着いて話を聞いてよ」 「うるせえーっ! てめえのようなイカレ野郎の話なんて聞いてられっかーっ!!」 悲鳴を聞いて私が駆けつけてみるとこれだ。 見るに堪えない姿になってしまった女の傍らに、チェーンソーを持ったガキがいる。 そいつの服も、そして手にしたチェーンソーも、どちらも真っ赤な血に濡れていた。 これは誰がどう見たって、このガキが女をチェーンソーでバラした、そう思うしかないだろ……。 許せねえ、同じ女としてそこで死んでる女の無念は晴らしてやりたい、そう思った。 ……だけど、今の私に何が出来る? 不思議なシールで物を増やすことは出来るし、デイバッグの中に入っている"アレ"を使えば目の前のガキを殺すことだって出来る。 だけど、悲鳴を聞いて慌てて駆け付けたもんだから、デイバッグの武器はまだ入れっぱなしだ。 シールで物を増やすにしても、あれはしっかり考えて仕込まないと役に立つようなもんじゃない。 頭に血が上って、ロクに考えもせずに行動に移ったことを、私は少しばかり後悔した。 「だから僕は……」 「口答えするんじゃねえーっ!!」 私の考えがまとまらないうちに、目の前のガキがまた言葉を発するもんだから、思わず怒鳴り声を上げてしまった。 だってそうじゃないか、あのガキは私のことを口封じに殺しに来るかもしれないんだから。 まさか、僕はやってない、とでも言うつもりか? 冗談じゃない。 そんなのみんなやってない、って言うに決まってるじゃないか。 これだけ状況証拠が揃っているのに、言い逃れをしようだなんていうそのひねくれた根性に、私はまた腹が立ってきた。 「いいか……! まずは武器を捨てな……! 妙なマネしたらどうなるか分かってるよね……!」 私はデイバッグの中へと手を伸ばす。 決して視線はガキから離さないように努めているから、デイバッグの中を見ることが出来ない。 手探りだから、なかなか目当ての武器を掴むことが出来ない……チクショウ! 「……分かったよ」 その声と共にガシャン、と音を立ててチェーンソーがアスファルトに転がった。 こっちが焦りを募らせる中、ガキは思いのほかあっさりと武器を捨てやがったんだ。 何だ……? いったい、何を考えているんだ……? 「よぉし……、それじゃ次はその場にゆっくりとひざまずくんだ……両手は頭の後ろで合わせな……」 私は、昔警官が私に言い放ったのと同じことをガキに向けて口走った。 とにかく、ちょっとやそっとじゃ反撃できない状態にしないことには安心出来ない……! こんな小さなガキでもあのチェーンソーや私の持つ"アレ"みたいないい武器があれば人を殺せるんだからね…… いかにも渋々、といった表情を見せながらゆっくりとガキが両手を頭の後ろに回す。 そして右膝からひざまずいていくのを私は凝視する。 (あった……!) そしてようやく私は目当ての武器を探し当て、それをグッと握りしめる。 今のところはやけに従順なガキだけど、何を考えているかは知らねえがこれでもう私の勝ちだ。 どこの誰か分からない女だけど、待っててくれよ、今敵は取ってやるからな…… 「動くんじゃねえぞ……動いたら……」 目の前のガキが少しでも妙な動きをしたらすぐさま攻撃態勢に移れるように私は意識を集中させる。 その時だった。 パン、と乾いた炸裂音が聞こえたのは。 * * * (弱ったなあ……) 僕は心の中でそう呟いた。 どうやら目の前のお姉ちゃんは完全に僕がこの死体を生み出した張本人だと勘違いしているみたいだ。 お兄ちゃん達ならまだしも、僕にはそんな度胸も腕力もないのにね。 「ねぇ、落ち着いて話を聞いてよ」 「うるせえーっ! てめえのようなイカレ野郎の話なんて聞いてられっかーっ!!」 僕が口を開くと、すぐさま怒鳴られた。 あーあ、どうやら話の通じないタイプの人みたいだね。 本当に面倒なことになっちゃったなぁ…… 支給品が入っているデイバッグは今背中に背負っている。 だから、すぐに中身を取り出してどうこうしようっていうのはちょっと難しい。 それに…… 「だから僕は……」 「口答えするんじゃねえーっ!! いいか……! まずは武器を捨てな……! 妙なマネしたらどうなるか分かってるよね……!」 あのお姉ちゃんはこの調子だ。 完全に僕が犯人だと信じて疑わない、そんな感じだ。 もし僕が背中のデイバッグに手を伸ばしたらどうなっちゃうかってのは……言われなくたって分かるよ。 あーあ、僕もさっきの太ったお兄ちゃんみたいに、さっさと逃げちゃえばよかったのかなぁ…… でも無理だよね、見た感じあのお姉ちゃんの方がずっと大きいし、たぶん僕よりも足が速いんだろうなぁ。 よほどのことが無い限り追いつかれちゃうかもしれないし、そうしたら状況はさらに悪化しそうだしなぁ。 そのお姉ちゃんはさっきからこっちから全然目を離さずに自分のデイバッグをガサゴソと漁っている。 少しでも視線を外してくれたら、その隙に逃げても良かったのかもしれないけど…… そしたら、僕が殺人犯だって自白しちゃうよんなもんだよね。 「……分かったよ」 とりあえず今は諦めることにした僕は、足元にチェーンソーを放り出した。 一瞬、お姉ちゃんが驚いたような表情を見せたけど、その顔はまたすぐに険しいものへと戻っていった。 でも、お姉ちゃんに僕を殺すつもりがあるんなら、警告なんかしないでさっさとかかってくるだろうし…… ちょっと酷い目に遭うかもしれないけど、いつもお兄ちゃん達にされていることを思えば……大丈夫かな、たぶん。 もし捕まるだけで済むのなら、いつか誤解が解けるのを待った方がいいよね。 ここに連れて来られる前に、あのひろゆきっていう唇のお兄ちゃんが言ってた。 6時間ごとに流される定期的な情報で、殺されちゃった人の名前と、誰が殺したかっていうものが公開されるって。 その時に僕がやったんじゃない、って説明できれば、あのお姉ちゃんでも納得してくれるんじゃないかな。 それまであと3時間弱あるけれど……その間だけでも何とか生かしてもらえるように言いくるめないとね。 「よぉし……、それじゃ次はその場にゆっくりとひざまずくんだ……両手は頭の後ろで合わせな……」 逃げの一手が打てないんだったら、今はとにかくあのお姉ちゃんの言うことを大人しく聞いてた方がいい、そうしよう。 なんだか刑事ドラマを見ているようなそんな気分になってきたよ。 僕は言われるがままにゆっくりと頭の後ろに両手を回して、片膝を地面に着いた。 お姉ちゃんは手探りしていたデイバッグの中から目当ての武器を見つけたみたいだ。 ちょっとだけニヤッとした表情に変わったんだ。 (何とか殺されないようにしないとなぁ……) そんなことをぼんやりと考えていた、その時だった。 パン、という乾いた炸裂音が聞こえたのは。 * * * 「いざゆっけ~♪ むてきっの~♪ wktkぐん~だん~♪」 ワイは景気づけに12球団応援歌メドレーを口ずさみながら、一路北にある球場に向かって歩いていた。 特に球場に行ったところで何をするでもないが……やっぱり野球がワイの日常やからね。 ちょっとでも安心できる、落ち着けるところに行こう、というのを本能的に選んでたんやろうな。 もちろん、右手にはさっき会ったお人よしのおっさんからありがたく頂戴した銃を握っている。 とりあえず、コレがあればそうそう怖いものなんてないはずやね。 それからしばらくの間は誰にも会うことなく、街中を歩いていたんや。 「らっくてん♪ らっくてん♪ イーグr……」 応援歌メドレーは2周目に入っていた。 殺し合いをしているなんていう緊張感なんか危うく忘れそうになる……そんな時や。 「口答えするんじゃねえーっ!!」 交差点の角の向こうから、なにやら怒り狂った女の声が聞こえてきたのは。 驚いたワイは一瞬ビクッと体を竦めてもうたわ。 「……なんやなんや、揉め事とか勘弁してほしいわ」 そうボヤきながら、ワイは交差点の角から顔を出して声のする方を覗いてみたんや。 そしたら、なんか妙ちくりんな髪形をした、デカい姉ちゃんが脇に抱えたデイバッグに手を突っ込んで凄んでいたんや。 姉ちゃんの背中に隠れているせいで、誰に向かって怒鳴っているのかは分からんが…… 「よぉし……、それじゃ次はその場にゆっくりとひざまずくんだ……両手は頭の後ろで合わせな……」 そんな声が微かにワイのところまで聞こえてきたんや。 (アカン) どうやら、あの姉ちゃんは誰かをぶち殺すつもりらしいで。 まぁ、確かに今は殺し合いらしいからそれは当然っちゃ当然なんやが…… 自分が殺すならまだしも、誰かが誰かを殺すのを黙って見とるのも寝覚めが悪いわ。 ……しゃーないな、何が何やら状況はさっぱり掴めんが、ここは颯爽と助けに現れて恩でも売っとこか。 幸い、姉ちゃんは前方に集中しているせいか、背後のワイのことなんて気づく素振りさえ見せへん。 ……これはチャンスやな。 ワイは、さっきおっさんに教えてもらったことを反芻しながら銃を構え、ゆっくりと姉ちゃんに後ろから忍び寄る。 安全装置を外して、しっかりとした姿勢で照準を合わせる。 ここまでくればもう当たるやろ……そう思ったところで静かに一息ついて引き金を引いた。 そして……パン、という乾いた炸裂音が辺りに響いた。 * * * 炸裂音が鳴った瞬間、後ろから蹴られたかのようにエルメェスの身体が前につんのめる。 着ている服はその脇腹のあたりを中心にしてみるみるうちに紅色に染まろうとしていた。 そして、後ろから撃った何者かの姿を確認するかのように振り返りながら……その場にドサッと倒れ込んだ。 「え……?」 原住民が呆気に取られる。 目の前の大きな女の陰に隠れて、様子をうかがうことが出来なかったが、その後ろから誰かが銃で撃ったらしい…… 混乱しかかった頭でそうした結論を導いたまではよかった。 だが、崩れ落ちたエルメェスの向こうに見知った人影を認めた時……原住民は驚きと怒りでその眼をカッと見開いた。 「お、お……お兄ちゃん……!?」 「……なんや、誰かと思ったら原住民やないか」 やきうのお兄ちゃんが崩れ落ちたエルメェスの向こうに見えた人影を見て呟く。 そして、原住民の足元に転がる死体とチェーンソー、そして血に塗れた原住民の姿を確認すると、ははぁん、と得心したような声を出す。 「いやー、やってしもたわ。誰か言い争いしとるから止めなきゃアカン、と思ったら……悪いのは原住民、お前の方やったんか」 やきうのお兄ちゃんは、この状況を原住民が誰かを殺害した現場を目撃した女性を誤って自分が撃ってしまった、そう推測した。 つまるところ、この女性は単に正義感からあんなことを口走っていたのだ、と結論付けた。 あんな粗暴な口聞くから誤解されるんや、とまるで自分の責任を棚上げするかのようなことを、やきうのお兄ちゃんは内心思っていた。 「この姉ちゃんには悪いことしてしもたわ。堪忍、堪忍な」 そうは言いながらも、その表情は決して申し訳なさを感じさせるものではない。 むしろその逆、また一人始末出来たという達成感すら滲み出てくるものであった。 やきうのお兄ちゃんの足元ではエルメェスが呻いている。 目は霞み、意識も失われそうになっているその中で、必死に思考を巡らせる。 (ク……クソッ……! な、なんなんだ……よ……いったい……!) 自分の近くまで歩いてきた見知らぬ誰かが、さっきまで自分が制圧しようとしていた少年となにやら言葉を交わすのが聞こえる。 (まさか……こいつらはグル……だったってこと……?) ガキを囮にして誰かを誘い出し、注意を引き付けたところで仲間が後ろから仕留める……そんなことをエルメェスは考える。 嵌められたのか、と感じたエルメェスはギリ、と歯ぎしりする。 その力さえもほとんど込めることが出来ないことに、エルメェスは自分の命が長くないことを悟った。 (クソッ……クソッ……! こ、こうなったら……し、死ぬ前に……な、何とか一人でも道連れに……) だが、撃たれた時の衝撃で脇に抱えていたデイバッグは落としてしまい、その中で握りしめていた"アレ"も手放してしまった。 手を伸ばして届く範囲にどうにか出来るような武器が無いことを理解したエルメェスが何とか手を広げる。 「シ……シールだ……! このシールさえ……使えれば……なんとか……!」 人の身体に貼り付けてもその部分を増やすことが出来る不思議なシール。 動揺を誘うことも可能だが、それを剥がすことで少なからず損傷を与えることだって出来るのだ。 この不思議な能力に目覚めてまだ日は浅かったエルメェスだが、なんとか持てる限りの力を出そうと歯を食いしばる。 掌のシールをなんとか剥がそうと、顔を上げたその時だった。 黄色い色をした妙な生物が、何やらニヤニヤしながらエルメェスを見下ろす……その視線とエルメェスの視線がぶつかる。 「おっ、まだ生きとったか……」 まるで自分を憐れむような、バカにするようなその視線に、エルメェスはこの上ない敵意を持って睨み返す。 「可哀想にな……こりゃもう助からんやろ……だったら」 そう言いながらもう一度銃を構える。 この後何が起こるかが予想できた原住民が声を上げようとする。 「や、やめ……」 「ワイが早いとこ楽にしたるわ」 やきうのお兄ちゃんがグッと引き金に力を籠めるのが、エルメェスの視界に入った最後の景色となった。 「チ、チクショウ……!」 パン、パンと立て続けに2発の銃声が鳴り響き……街道に新たな骸が築かれた。 「済まんなぁ……あんたの分までワイが生きてやるから、な」 微塵も心の籠っていないお悔やみの言葉を、やきうのお兄ちゃんはいけしゃあしゃあと口にした。 そして、そのセリフを耳にして原住民は我を失った。 目の前の男は自分たちの楽園を踏みにじり、仲間を虐めぬき、まるで最初から楽園が我がものであったかのように振る舞う…… 原住民からすれば、心の奥底では憎しみを決して忘れない……たとえこのところは表面上仲良くしていたとしても……そんな相手だ。 人一人を殺めておきながら、決して謝罪の意思を見せないやきうのお兄ちゃんに、原住民の怒りは頂点に達しようとしていた。 個人的な私怨だけではない、目の前の男がした畜生のごとき所業は、一人の人間として到底許せるものではなかった。 そんな原住民の心など露知らず、やきうのお兄ちゃんが原住民の方へと向き直る。 そして、改めて血に塗れた原住民の姿と、足元に転がる死体とを交互に見て、感慨深そうに呟く。 「しかし、原住民にこんな度胸があるとは思わなかったわ。そんな重たそうなチェーンソーなんてよう振り回せたなー」 他人事のようにしみじみと語るやきうのお兄ちゃんの声……しかしそれは最早原住民には届かない。 エルメェス相手には諦めたとはいえ、当初は少しでも弁解をしようという気持ちが残っていた。 だが、この相手にはそんな悠長なことを考えることなど、原住民にはとても出来なかった。 原住民は先ほど置いたチェーンソーを再び手に取った。 「……返してよ」 原住民が睨みつけながら小さく呟くが、その声もまたやきうのお兄ちゃんには届かない。 やきうのお兄ちゃんにはせせら笑って言葉を並べ続ける、まるで自分の子分に語りかけるガキ大将のように。 自分の立場と相手の立場が未来永劫変わらないことを、無条件に信じていた。 「原住民もそんな重たいもの背負って殺し続けるのも大変やろ……どや?」 そう言って手にした銃を見せびらかすように前に突き出す。 そしてヘラヘラと笑いながら挑発的に言葉を並べた。 「この銃ほしい? ん?」 原住民は思う。 自分たちの秘密基地を取り戻すために。 これ以上の殺し合いを止めさせるために。 目の前にいる、この人ならざるこのぐう畜は始末しなければならない、と。 「僕たちの秘密基地、返してよぉっ!!!!!」 生涯最大の声を張り上げ、生涯最大に力を籠めてチェーンソーを振り上げ、原住民はまっすぐやきうのお兄ちゃんへと迫る。 既にそこからは冷静さや判断力といったものは失われていた。 自分に宛がわれた支給品を使う、という考えも。 愚直に突進するではなく、もっと効果的な攻撃方法を探る、ということも。 あるいはその場から逃げだしたり、怒りをグッとこらえて獅子身中の虫として行動を共にし、寝首を掻こう、ということも。 怒りが頂点に達した原住民にはそんな選択肢を取ることが出来なかった。 彡(^)(^) 「あーげないwwwwwwwwww」 歪んだ笑みを浮かべ、やきうのお兄ちゃんが原住民へとまっすぐ銃を構えた。 パン、と再び銃声が鳴り響き、原住民の額に風穴が開く。 走ったそのままの勢いで崩れ落ち、さながらヘッドスライディングのような格好で倒れこむ。 9回2アウト、平凡な内野ゴロを放ってしまった高校球児の如く、そのヘッドスライディングのもたらす結果はゲームセットでしかない。 血の跡がまっすぐ走り……原住民は二度と立ち上がることが無かった。 【エルメェス@少年漫画 死亡】 【原住民@なんでも実況J 死亡】 【残り 55人】 * * * 「悪いな原住民……お前にはこんな素敵なもん与えられねーわ」 銃口から微かに煙を上げる銃を惚れ惚れとした目で見つめながら、やきうのお兄ちゃんは呟いた。 そして、足元に転がる2つの死体を見渡すとしみじみと声を漏らす。 「それにしても、二人もまとめて仕留められるとは思わんかったわ。併殺、ゲッツーってやつやな」 高笑いをしそうになるのをなんとかこらえながら、やきうのお兄ちゃんはしゃがみこんだ。 何せ、不穏な動きをしていた女と、チェーンソーを振りかざしてきた知人が相手だ。 これを自衛のためと言わずして何と言おう、やきうのお兄ちゃんはそう開き直っていた。 やきうのお兄ちゃんは一息つくと、エルメェスと原住民の持っていた支給品の中身を検めようとする。 「なんかええ武器でも欲しいもんやな。この銃だけで最後まで行けるとも思えんし」 手元にある銃は確かに強力な武器だが、銃である以上弾薬というものには限界がある。 自分にこの銃を渡したお人よしのデイバッグには予備の銃弾が入っていなかったところからやきうのお兄ちゃんは推測する。 同じ規格の弾薬を用いた銃を奪うか、あるいは他の誰かに予備の銃弾が支給されていることを願い、それを奪うか。 そうでもしない限りはいずれは手元の銃もただの鉄くず同然となるということを理解した。 何かいいのは無いか、とやきうのお兄ちゃんはブツブツ呟きながら2つのデイバッグを回収した。 そして、チラッと原住民が最期まで握りしめていたチェーンソーへと目を遣る。 「いくらなんでもあんなもんずーっと持ち歩くわけにはいかんよなぁ……」 殺し合いはまだまだ始まったばかりだ。 あの場に何人いたのかは定かではないが、少なくとも10人とか20人とかそんな人数ではなかったはず、とやきうのお兄ちゃんは思い出す。 これから何時間かかるか分からないだけに、重たいものを持ち歩いて徒に体力を消耗することを避けようと考えたのだ。 かと言って、そのまま放ったらかしにして、誰か別の参加者に拾われるのも癪だ、とやきうのお兄ちゃんは思った。 自分でも持ち歩きたくない、かといって他人にも渡したくない……となればやることは一つしかなかった。 やきうのお兄ちゃんは小さく舌打ちをしながら立ち上がると、よいしょ、と声を出しながらチェーンソーを持ち上げる。 「どっ……せいっ!!」 そして持ち上げたチェーンソーを刃の部分からアスファルトに叩きつけた。 バキッ、と鈍い音がしてチェーンソーの刃は折れ、細かな破片が辺りに散らばった。 続けて二度三度と同じ作業をやきうのお兄ちゃんが繰り返す頃には、刃はもちろんのことエンジン部分も壊れて部品がばら撒かれた。 「これでよし……やな」 一仕事やり遂げたようなそんな充実感を覚えながら、やきうのお兄ちゃんは改めて2つのデイバッグの下へと戻る。 今ある銃以外の役に立ちそうな武器が欲しい……その願いは叶ったようだ。 エルメェスの持っていたデイバッグをひっくり返し、中身をぶち撒けたやきうのお兄ちゃんの顔に…… 「これは……」 再び笑顔が貼り付けられた。 「ええの獲ったわ!」 【D-1/一日目・黎明】 【やきうのお兄ちゃん@なんJ】 [状態]:健康 [装備]:H K USP@現実(11/16) [道具]:基本支給品一式×3、PDA(忍法帖【Lv=03】)、きのこの山@現実、たけのこの山@現実、PSP@現実 木製のバット@現実、ひかりのこな@ポケットモンスター、ランダム支給品2~6(確認済み) [思考・状況] 基本:生き残り最優先 1:またやったぜ 2:改めて野球場へ向かう 3:マッマは流石におらんよな…? ※エルメェスから奪った支給品の中にはやきうのお兄ちゃんにとって「ええの」があったようです。 ※チェーンソー@現実が刃が折れ、壊れた状態でD-1にある三体の死体の傍に転がっています。 * * * 新たに手に入れた2つのデイバッグ、その支給品を調べるのにやきうのお兄ちゃんは夢中になっていた。 ……だから気付かなかった。 |___ | \ ; | ヽ、_ \ : | ⌒゚o \ ; (……な、なんなんだお、アイツは……、何の躊躇いもなく二人も殺したお……!) |人__) | ; |⌒´ / ;(⌒ー─' ) : 自分の凶行を目撃したもう一人の参加者がいたことに。 原住民にあらぬ疑いをかけられ、その場を逃げ去ったやる夫。 だが、その直後である。 「嘘だ! だったらお前が手に持ってるソイツはなんだ!?」 自分が立ち去った方角……つまり、やる夫の背後から、女性の声を聴いたのは。 「い、今のは……まさかおんにゃのこ?」 慌てて足を止めたやる夫の心中で葛藤が始まる。 今戻ってしまえば、まださっきの少年がいるかもしれない、あの凄惨な死体をまた見ることになるかもしれない。 だが、そうした懸念よりも、この声の主に会いたい、そうした純粋な欲望が最終的には勝ったのだった。 どんな顔をしているのか、どんな肉付きをしているのか、どんな性格なのか……瞬く間にやる夫の脳内は煩悩で満たされる。 それでも、さっきの少年に見つかってしまうかもしれないし、体にべっとりと付いた血だってまだ落ちていない。 理性をかなぐり捨ててルパンダイブしようものなら、その女性にも誤解を生みかねないことぐらいはやる夫も承知していた。 だからやる夫はゆっくりと慎重に現場へと引き返したのだった。 |___ | \ | ,ノ \ | ( ●)u \ (そーっと、そーっと……) |人__) | |⌒´ /(⌒ー─' ) 角の塀に隠れて現場をのぞいてみると、さっきの少年と別にスパゲティヘアの女性が立っていた。 そして、何やら言い争いをしている姿が目に入った。 「さっきの声はあの人かお……?」 少年の向こうに見える女性をジーッやる夫は見つめる。 身長は175センチくらい、口調から察するにかなり強気な性格……そうやる夫は推測した。 (うひょーっ! ああいう強気なおんにゃのこをあの手この手で屈服させる、というのも一つの醍醐味だお!) 先ほどまでの警戒心に満ちたやる夫はどこへやら。 最早、その精神は視線の先の女性をどう料理するかという一点にのみ向けられていた。 幾多のエロゲーを攻略してきたやる夫は、女性の扱いにかけては自信があったのだ。 それは、フィクションの世界で通じることが現実でもそのまま通じるはず、という甘々な見通しがあってのことだが。 「とにかく、あのおんにゃのこがさっきの人さえ追っ払ってくれれば助かるお。 そうすれば、大手を振って近づくことが出来るお!」 自分の体がまだ血に汚れていることもすっかり忘れ、幸せな妄想に浸るやる夫…… 出会いの挨拶はどんな風にしようか、そこからどうやってフラグを立てていこうか…… だが、そんな妄想は1発の乾いた炸裂音によってあっという間にかき消されることとなった。 | || | ______| | / u \| |_ (○ ) (○ )\ (なっ……なんだお!)| |_) (__人__) U || |(⌒ヽ U | | ノ| | ヽ 、 `⌒´ | | ヽ __ ノ 我に返ったやる夫が音のする方を見ると……スパゲティヘアの女性が倒れていた。 そして、その倒れ込んだ女性の向こうに黄色い姿をした謎の男が立っているのが見えた。 謎の男は、先ほどやる夫を疑った少年と何やら言葉をいくつか交わした後、手にした銃らしきものを足元に横たわる女性に向けたのだった。 (だっ……ダメだお! あのおんにゃのこが……こ、殺されちゃうお……!) 勇気があれば飛び出して、颯爽と助太刀に現れることが出来たのかもしれない。 ……だが、やる夫にはそこまでの勇気が無かった。 恐怖から膝から下はガクガクと震え、壁に手を付いていなければその場にへたり込んでしまうほどだった。 悲鳴をあげることさえ出来ないくらいに、奥歯をガチガチと鳴らしながら震えていた。 そうこうしている間に、さらに2発の銃声が鳴り響き、倒れた女性の身体が僅かに跳ねる。 そして、それを見た少年が怒りに身を任せのか、やる夫が落としたチェーンソーを振り上げて黄色い男へと突進し…… その体に無慈悲に弾丸が撃ち込まれるところまでの全てをやる夫は目にしたのだった。 先ほど死体と化したものを目の当たりにしたのとは違う。 目の前で人が殺される瞬間を見たのは……やる夫にとってはもちろん初めてのことだった。 (……な、なんなんだお、アイツは……、何の躊躇いもなく二人も殺したお……!) 呆然とするやる夫にはまるで気づく素振りも見せずに、黄色い男はチェーンソーを地面に叩きつけて壊し始めたのだった。 さらにひとしきりその作業をつづけた後で、二人のデイバッグを回収して中身を確認し始めた。 (も……もし見つかったら……やる夫も殺される……!?) しばらく立ち尽くすことしか出来なかったやる夫がハッとその考えに至る。 口封じに殺されてしまってはかなわない……そう思ったやる夫は腰が抜けそうになりながらゆっくりとその場を離れようとする。 / ̄ ̄ ̄\ // \ \ /((●)) ((●))゚o ヽ | o'゚~(_人__)~o° | (も……もうイヤだお……! このままモタモタしてたら殺されちゃうお……!) ミ.,ィTl'ヽ\ `⌒´ ゚ / kヒヒど, {⌒⊃ `´ ̄ヽ ハヽ ヽ ` / '} /ごノ __,∠ / 〈、 / 彡 \、__ノ 彡 瞳に涙をいっぱいに浮かべながら現場に背を向ける。 死にたくない、その思いに突き動かされて……だが、それだけではない。 メ ,, -──- 、._\ メ/ u ゚ 。 \\ / / ノ ヽ、 \\ ! | o゚((●)) ((●))゚o | (だいたい……まだおんにゃのことキャッキャウフフしてないんだお!) \\ (__人__) /く ノ メ/ ` ⌒´ ヽヽヾ 生物は自分の命が危機に晒されると、子孫を残そうという本能が強く働くものらしい。 人の生き死にを前にしてもなお、やる夫があくまで女性を求めようとするのもまた一種の本能……なのかもしれない。 本能の赴くままに生命の危機を回避し、本能の赴くままに異性を求める一人の男が、夜の闇へと姿を消していった。 【D-1 /1日目・黎明】 【やる夫@ニュー速VIP】 [状態]:負傷(中程度)、陰部丸出し、血が付着 [装備]:なし [道具]:基本支給品一式、PDA(忍法帖【Lv=00】)、ランダム支給品0~2(未確認)、ハイヒール一足@現実 [思考・状況] 基本 性欲のまま行動する 1:みんな怖いお! 2:一刻も早くおんにゃのこを探しだしてキャッキャウフフする ※やきうのお兄ちゃんを危険人物だと認識しました(名前は把握していません) * * * 「いやー、これだけ当たり武器を集められて、ワイ将ウッキウキや! ……あかん優勝してまう」 新たに手にした武器を前に、やきうのお兄ちゃんは歓喜を抑えることが出来ずにいた。 ……だから気付かなかった。 ¶ 自分の身体が、得体の知れない何かに蝕まれ始めたことに。 【D-1/一日目・黎明】 【やきうのお兄ちゃん@なんJ】 [状態]:健康、だが…… [装備]:H K USP@現実(11/16) [道具]:基本支給品一式×3、PDA(忍法帖【Lv=03】)、きのこの山@現実、たけのこの山@現実、PSP@現実 木製のバット@現実、ひかりのこな@ポケットモンスター、ランダム支給品2~6(確認済み) [思考・状況] 基本:生き残り最優先 1:またやったぜ 2:改めて野球場へ向かう 3:マッマは流石におらんよな…? ※二人から奪った支給品の中にはやきうのお兄ちゃんにとって「ええの」があったようです。 ※チェーンソー@現実が刃が折れ、壊れた状態でD-1にある三体の死体の傍に転がっています。 ※エルメェス菌に感染しました ←New! No.40:If you were here 時系列順 No.42:探し物はなんですか~? No.40:If you were here 投下順 No.42:探し物はなんですか~? No.32:やる夫のドキドキパニック エルメェス 死亡 No.32:やる夫のドキドキパニック 原住民 死亡 No.07:街道上のぐう畜 やきうのお兄ちゃん No.60:うーんこの球場微妙や! No.32:やる夫のドキドキパニック やる夫 No.52:おっぱいなんて、ただの脂肪の塊だろ
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ep.522 ある小学校の先生が背負った運命とは…「憑き護」をご紹介 2ちゃんねる レジェンドシリーズ 放送内容 参加メンバー Tomo Kimura K-suke その他 名前 コメント すべてのコメントを見る
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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*逆転裁判・検事統合スレ用テンプレ ---------------------- 逆転裁判シリーズ/逆転検事の総合スレです。スレ内はネタバレを含みますのでご注意ください。 スレ立ての際、 1の本文1行目に !extend checked vvvvvv 1000 512を入れてください。 ■前スレ 逆転裁判 逆転検事総合スレ(前スレ番号) (前スレURL) 970を踏んだらスレ立てをお願いします。(スレ立ては宣言してからお願いします) ホスト規制などで立てられない場合は次のレス番号を指定してください。 スレ立て宣言してからお願いします。 テンプレは http //www13.atwiki.jp/gyakusai/pages/74.html 実写映画・舞台・宝塚の話題はスレが荒れる原因になる可能性があります。専用スレでお願いします。 *質問がある人は、まずここから10レス分をしっかり読むこと。読まない人の質問には答えません。 *自分がやられて嫌なことを他の人にしないようにしましょう。 *自分の価値観を他人に押しつけようとする行為はやめましょう。 *作品批判/作品肯定に対して人格叩きをする人はお断りします。 *このスレは常に険悪な雰囲気ですが、質問等ある方は気にせずどうぞ。 100以上続くパートスレで新参が平和裏にやっていくための五箇条 1.まずは出来る限り過去ログに目を通しましょう。 2.「初心者なので」「新参ですが」は使わないようにしましょう。 3.かと言ってさも自分が古参であるかのように偽るのもやめましょう。 4.「既出」「ググれ」等の台詞を言われたら黙って引き下がりましょう。 5.議論が始まったらまずはROMり、流れをつかんでから参加しましょう。 ■逆転裁判公式サイト(体験版有り) (既存作品の個別の公式サイトは 4参照) シリーズポータルサイト http //www.capcom.co.jp/game/gyakutensaiban/ ■逆転裁判6 http //www.capcom.co.jp/gyakutensaiban/6/ プロデューサー 江城元秀 ディレクター 山崎剛 ■攻略に関する質問をする方へ 攻略サイトを見てみましたか? 「逆転裁判」「逆転検事」で検索すればたくさん見つかります。 携帯アプリの攻略はGBA、DS版と同じです。下のサイトで対応しています。 ケータイでも見られるヒント集 http //www.genzuxi.net/game/gyakusai/i/ ケータイでも見られる攻略サイト http //www.ne.jp/asahi/game/gyakusai/ なお、このゲームはバグで進めなくなることはありません。 攻略サイトを見たくない、どうしてもここで質問をしたいという奇特な方は以下に注意。 ・ 1を読んだがここで質問したいと書くこと。でないと 1に誘導されてお終いになります。 ・質問はできるだけ具体的に。 「○○の証言がわかりません」では回答のしようがありません。そのときのキャラのセリフなどを書いてください。 ・ここは2ちゃんねるです。大抵は親切な回答が返ってきますが、それなりのレスが返ってくることもあります。 ■逆転裁判予定表 2016年6月9日 「逆転裁判6」発売 2016年7月13日 逆転裁判6 オリジナル・サウンドトラック 発売 2016年8月3日 逆転裁判1の第一話! 2016年8月25日 「逆転裁判6 公式ビジュアルブック」発売予定 ----テンプレ2 ---------------------------------------- ■FAQ(よくある質問)■ ここにない質問は2ちゃんねる逆転裁判スレQ A @Wikiへ。(携帯からでも閲覧できます) 逆転裁判3まとめもWikiにあります。 http //www13.atwiki.jp/gyakusai/ ストーリーの謎などの議論は、Wikiと以下を参照に。 ※トリックがおかしいと思った方へ 幾つか明らかにおかしいと思われるトリックが存在しますが、 これらについてカプコンがコメントを出したことはありません。 ttp //www.geocities.jp/gyakusai_template/neta.html DS版逆転裁判2FAQは ttp //www13.atwiki.jp/gyakusai/pages/33.html Q1)どれからプレイしたらいい? A1)ストーリーが続いているので1or蘇る逆転からのプレイがお勧め。2以降からプレイしても一応楽しめます。 逆転検事シリーズは1~3登場の御剣が主役のスピンオフ作品、逆転裁判3終了直後の話で、検事1→2とストーリーが続きます。 大逆転裁判-成歩堂龍ノ介の冒險-は逆転裁判の主人公の先祖の成歩堂龍ノ介の物語で明治時代の英国が舞台です。 ※蘇る逆転=GBA1作目の1~4話+新作第5話(1作目と2作目を繋ぐ新エピソード)+英語版 ※DS版2=GBA2作目+英語版/DS版3=GBA3作目+英語版 ※逆転裁判123 成歩堂セレクション=蘇る逆転+2+3 ※通常版、Best Price!版、NEW Best Price!2000版は、値段とパッケージ以外の違いはありません。 ※蘇る逆転,DS版2,DS版3,成歩堂セレクション以外には英語版は入っていません。 Q2)シナリオは一本道なの?クリア後のおまけはないの? A2)一本道です。おまけはありません。2回目以降はわざと間違った選択をして楽しみましょう。味のある答えが返ってきます。 Q3)プレイ時間はどのくらい? A3)個人差はありますが、早いなら20時間を切る程度、遅いと30時間くらい。 Q4)作品によって絵が変わった? A4)1でメインデザイナーを務めた末包 久美子氏は退社しています。 2,3,逆転検事シリーズのメインデザイナーは、1ではサブデザイナーだった岩元 辰郎氏です。 蘇る逆転,4のメインデザイナーは、塗 和也(ぬり かずや)氏です。 4のサブデザイナーとして荻原光之郎氏、西澤亜樹子氏、岩元辰郎氏が参加。岩元氏はクローバースタジオ退社後フリーになっています。 レイトン教授VS逆転裁判アートディレクターは塗 和也氏です。 5,6は布施拓郎氏がデザインをしています。 誰が何のキャラを担当したか等はWikiを見てください。 Q5)声優は誰? A5)逆転シリーズの声優について ttp //www13.atwiki.jp/gyakusai/pages/166.html Q6)指紋検出の時、粉が吹き飛びません。 A6)取扱説明書にはスクリーンに息を吹きかけるように書いてありますが実際はマイクに反応するようになっています。 アルミ粉をまいた後はマイクに息を吹いてください。 6ではボタン操作にも対応しています。粉を撒ける範囲と吹き飛ばせる範囲に違いがあるので注意。 Q7)蘇る逆転、追加シナリオって面白い? これだけのために買う価値ある? A7)予算に余裕があるなら買うことをおすすめします。最終判断は自己責任で。 Q8)Wiiウェア版や3DSの「123」で蘇る逆転の5話だけプレイしたいんだけど。 A8)Wiiウェア版:1~4話を購入していないとプレイできません。3DSの「123」:4話までプレイしないと無理。 Q9)逆転裁判4に対して疑問があるのですが。 A9)攻略は攻略サイトを見てください。他はWikiを参照してください、有志による考察、検証が行われています。 ttp //www13.atwiki.jp/gyakusai/pages/60.html Q10)逆転裁判4って今までのスタッフじゃない? A10)巧舟氏以外はほとんど変更。参照 ttp //www13.atwiki.jp/gyakusai/pages/17.html ----テンプレ3 ---------------------------------------- Q11)サントラってどうよ? A11)ゲーム音源を2ループ収録(ループなし曲除く)。5,6は2ループ+オリジナルのコーダ付 『逆転裁判3』には「逆転おまけディスク」がついていて、そこに「異議あり!」などの効果音と、アレンジものが4曲入っています。 アレンジは3と蘇る逆転公式サイトで流れている曲、3プロモ、CDのみのオリジナルアレンジ。 その他オーケストラアルバム等については ttp //www13.atwiki.jp/gyakusai/pages/40.html Q12)セーブデータの消し方は? A12)取扱説明書に書いてあります。 DS版(検事2除く):BボタンとRボタンを押しながら電源を入れると、初期状態に戻すか選択する画面になる。 DSi等ではRボタンをメニュー画面で押すとカメラになってしまうので、ソフトを選択した直後にすぐボタンを押すといい。 検事2:BボタンとXボタンとセレクトボタンを押しながら電源を入れると、初期状態に戻すか選択する画面になる。 Q13)名前の由来とか、ゴドーが何故成歩堂をまるほどうと呼んでいたのかとか知りたい。 A13)ttp //www13.atwiki.jp/gyakusai/pages/1.html Q14)DS3でカットインなどの時に時々画面が固まるのですが A14)スレで幾つか報告があります。仕様のようなので心配ありません。 Q15)DS蘇る逆転、3DS成歩堂セレクションで、蘇る逆転5話をクリアしても背景の絵が変わりません。 A15)仕様です。故障ではないので心配ありません。 Q16)逆転裁判シリーズのあらすじを教えてください。 A16)ストーリーを教えてもらうスレ暫定Wiki ttp //www8.atwiki.jp/storyteller/pages/4.html ■4に裁判員制度が絡んでいた真相 17年5月の法務省の法教育推進協議会議事録 30ページ目 ttp //www.moj.go.jp/KANBOU/HOUKYO/kyougikai/gaiyou02-11.pdf(リンク切れ) >今現在2005年になりますと、実はこの辺が非常に変化しておりまして、 >逆転裁判というゲームを御存じかどうかわかりませんが、 >今度DSのソフトまで出るんですけれども、そういうものが >すごく子どもたちの間で大変な人気です、ポケモンと同じような人気を持っている。 (中略) >次のゲームのバージョンにはぜひ裁判員なんかも入れて、 >裁判員をうまく説得する方法とか、そういうものを楽しみの一つに入れていただく ■スエカネクミコ氏 逆転裁判関係発言 逆転裁判4について ttp //twitter.com/Ksuekane/status/13135493221 逆転裁判10周年記念サイトコメント関連 ttp //twitter.com/Ksuekane/status/27145939867 ttp //twitter.com/Ksuekane/status/27146642742 ■画像・音・なんでもあり(海外サイト) ttp //www.court-records.net/Media.htm ■2ch版逆転裁判(1-1の内容)(消滅) ttp //omosiro.web.infoseek.co.jp/game/1.swf (アーカイブ ttp //web.archive.org/web/20110831072457/http //omosiro.web.infoseek.co.jp/game/1.swf ) ■逆転裁判関係のFlash ttp //www.geocities.jp/gyakusai_template/flash.html ■絵板(消滅) 2ch@逆転裁判 絵掲 ttp //f49.aaa.livedoor.jp/~mukumuku/pbbs/ ■グッズ&関連書籍詳細 ttp //www13.atwiki.jp/gyakusai/pages/18.html ttp //www13.atwiki.jp/gyakusai/pages/95.html ■逆転裁判の名言集、珍言集、笑言集まとめWiki ttp //www13.atwiki.jp/gyakusaimeigen/ ----テンプレ4---------------------------------------- ■逆転裁判公式サイト(体験版有り) 1(消滅) ttp //www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/gbasaiban/ (アーカイブ ttp //web.archive.org/web/20080619051748/http //www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/gbasaiban/) 2(消滅) ttp //www.capcom.co.jp/saiban2/ 3(消滅) ttp //www.capcom.co.jp/saiban3/ 蘇る http //www.capcom.co.jp/ds_saiban/ 蘇る逆転ブログ/過去ログ http //www.capcom.co.jp/ds_saiban/blog/ DS版2 ttp //www.capcom.co.jp/ds_saiban2/ 4 http //www.capcom.co.jp/saiban4/ 4公式ブログ http //www.capcom-fc.com/saiban4/ DS版3 ttp //www.capcom.co.jp/ds_saiban3/ 5 ttp //www.capcom.co.jp/gyakutensaiban/5/ 5公式ブログ ttp //www.capcom.co.jp/gyakutensaiban/5/blog/ 逆転裁判123 成歩堂セレクション ttp //www.capcom.co.jp/gyakutensaiban/123/ 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險- ttp //www.capcom.co.jp/new-gyakuten/ 逆転検事 ttp //www.capcom.co.jp/gyakutenkenji/1/ 逆転検事公式開発ブログ ttp //www.capcom-fc.com/gyakutenkenji/ 逆転検事2 ttp //www.capcom.co.jp/gyakutenkenji/2/ 逆転検事2公式開発ブログ ttp //www.capcom.co.jp/gyakutenkenji/2/blog/ レイトン教授VS逆転裁判 ttp //layton-vs-gyakuten.jp/ 逆転裁判 配信版 ttp //www.pc-saiban.jp/ WiiWare 逆転裁判 ttp //www.capcom.co.jp/gyakutensaiban/wii/ iOS逆転裁判123HD ttp //www.capcom.co.jp/iphone/gyakuten_jp/ Android版逆転裁判123HD 配信サイト ttp //www.capcom.co.jp/android/gt/ auスマートパス 逆転裁判123HD ttp //pass.auone.jp/app/search_result?keyword=%E9%80%86%E8%BB%A2%E8%A3%81%E5%88%A4 searchbtn.x=0 searchbtn.y=0 PC版逆転裁判1,2,3 ttp //www.sourcenext.com/products/capcom/gyakuten.html Phoenix Wright Ace Attorney(海外版 逆転裁判 蘇る逆転) Phoenix Wright Ace Attorney Justice For All(海外版 逆転裁判2) Phoenix Wright Ace Attorney Trial and Tribulations(海外版 逆転裁判3) Apollo Justice Ace Attorney(海外版 逆転裁判4) Ace Attorney Investigations Miles Edgeworth(海外版 逆転検事) Phoenix Wright Ace Attorney Dual Destinies(海外版 逆転裁判5) Phoenix Wright Ace Attorney Spirit of Justice(海外版 逆転裁判6) ttp //www.capcom.com/phoenixwright/ ttp //www.ace-attorney.com/ ttp //ms2.nintendo-europe.com/AceAttorney3/ ■逆転裁判ログ倉庫 2014年4月より2ちゃんねるの過去ログが無料閲覧可能となったため、ログ倉庫更新中止 ttp //gs2chlog.web.fc2.com/(本スレ) ttp //gs2chlog.web.fc2.com/kenji/index.html (検事スレ) ttp //gslog.client.jp/(本スレ以外) 過去ログdatファイル置き場 ttp //www13.atwiki.jp/gyakusai/pages/44.html ttp //www13.atwiki.jp/gyakusai/pages/99.html ■関連スレ レイトン教授VS逆転裁判 part28 http //wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1394120902/ 【先祖】大逆転裁判 part50【元祖】 http //itest.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1469764752/ キャラに関する叩きなど 【逆転裁判】キャラクターアンチスレ3【逆転検事】 http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1450605070/ ----統合スレテンプレここまで---------------------------------------- 以下掲載必要あり? Q15)何故検事は秋霜烈日バッジ(検事バッジ)つけていないの? A15)ファンブックの巧氏の解答 「え? 検事バッジなんてあるんですか・・・と答えてしまっては身も蓋もないので、あの世界では今、 検事はバッジをしないのがオシャレ・・・そんなところではないでしょうか。とりあえず、取り扱い説明書に書いて あるとおり《本ゲームに登場する人物や法律、法廷の仕組みはすべてフィクションです》」 また、逆転検事には検事バッジが登場します。 Q16)真宵が驚いたときに口から出している白いモノは何? A16)口を大きく開けていることを漫画的に表現しているのだろう。 ファンブックでは、岩元氏が読者からの質問に対して「霊媒師が口から出すモノですから、エクトプラズムです」 とネタ回答している。 Q17)霊媒できるなら被害者の霊を呼べば解決じゃん。 A17)巧氏曰く、シリーズのタブーなのでダメ。 Q18)3ラストの絵で、死んだ千尋や舞子と一緒にゴドーが描かれているけど、ゴドーは死んだ? A18)ゲーム中にはゴドーのその後は語られていないので、プレイヤーの想像におまかせしますといったところ。 Q19)GBAの逆転裁判がないと蘇る逆転の5話がプレイできないと聞いたのですが A19)それはガセです。1話から順にプレイすれば5話が出現します。 Q22)コンサートDVDにモニター動画が入っていないぞ! A22)演奏中のモニター動画はマルチカメラで収録されています。説明書を読みましょう。 また、コンサート前の注意事項動画は収録されていません。 Q23)DSiだとGBA連動機能がバグをおこして、蘇る逆転、DS2、DS3がプレイできないという噂を聞いたのですが。 A23)ガセです。GBA連動ができないだけで、正常にプレイできます。 Q24)検事は実際に捜査するの? A24)2009年のゲーマガのインタビューより ttp //www13.atwiki.jp/gyakusai/?cmd=upload act=open page=%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC file=gm.jpg Q25)イシイジロウが逆転裁判に関わるってTwitterで見たんですが。 A25)冗談でした。
https://w.atwiki.jp/2chl-kai/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/winamp/pages/195.html
Classic Spectrum Analyzer 2次元のスペクトラムアナライザーの中では非常によくできた視覚エフェクトだと思います。ただ表示を大きくできないのが難点です。設定項目はやたらと多いです。それに一度設定した項目を保存することができません。これは Program フォルダに書き込みすることができない Windows 側の問題ではないかと思います。 Analyzer タブの部分 Motion Frequency Bar Fall-off というのはバーの下がる速度です。1にすればなかなかバーは下がってくれません。最大値が75なのですが、75にするとめまぐるしいほどにバーが上下します。 Peak Indicator Change Rate は0から255まで設定できるのですが 0 にするとピークは表示されなくなります。この Classic Spectrum Analyzer はピークが消えるわけではなくて下に落ちてくるので、その落ちてくる時間を設定します。255にするといつまで経ってもピークは下に落ちてきません。 Bar Appearance Bar Width はバーの太さです。これを変えるとイメージが変わります。 Horizontal Spacing はバーとバーの隙間を設定します。バーどうしが密着している状態からバーの隙間を徐々に大きくしていきます。 Vertical Spacing は縦方向の隙間です。バーが縦方向につながってグラフのように見える状態から徐々に各ブロックがはっきりします。上の Hrizotal Spacing を最大にして、この Vertical Spacing も最大にするとイメージが変わってきます。 Bar Appearance 平均値と最大値のどちらかを設定します。 Audio Latency 遅延時間を設定します。見た目はほとんど変わりません。 Bar Values Reverse Left Reverse Right のチェック項目ですが、Reverse Right は右反転で表示します。 右にある Mono っていう項目とこれらの項目は少し関係があるのですが、Mono の項目のチェックマークを外すとアナライザが左右で2つ表示されるようになります。Reverse Left は左反転で表示、Reverse Right は右反転で表示します。両方チェックを入れると右反転したものが2つ表示されます。 FFT Envelope の数値を上げていくと全てのバーが連なったような状態で上下するようになります。 Scale はそのままスケールを変えていきます。 Flash Function タブの部分 それぞれの Function を使ってグラフを調整してください。デフォルトでは 1/x が set されていると思います。グラフを変えると色々と動きが変わってきます。色々と変えて見てもらうのが一番だと思うのですが、個人的には Sine 曲線に 1/x を 2度ほど Add するのが良いと思います。 Style タブの部分 バーの表示・バックグラウンドの表示・それぞれのエフェクトなどなどです。Drawinf Effect の Double Shadow かもしくは Shadow はお勧めです。 Colour Factory タブの部分 バー・ピーク・フラッシュの色設定です。非常に難しいんですよね、このエディタみたいな物の使い方が‥。 バーの左右にスライドが表示されているんですけど、これと下の Fade っていうボタンでグラデーションをかけます。右のスライドと左のスライドの間を Fade ってボタンをクリックすることによりグラデーションを作ります。 左のスライドの部分に表示されている色と右のスライドに表示されている色とのグラデーションを作るわけです。色は右上で作ります。たとえば右上で赤色を作ってから左のスライドに赤色を取り込みたいなら Set ボタンを押します。 全て赤の単色にするには右と左のスライドに赤を取り込んでから右と左のスライドを最大と最小の部分に合わせてから Fade を押します。非常にユーザーに優しくないインターフェースになっています。 Profiles タブの部分 プリセットファイルを指定します。